《GUILTYGEAR-STRIVE-》:无论多炫酷,始终是个格斗游戏

《GUILTYGEAR-STRIVE-》是由格斗老手亚克系统ArcSystemWorks制作并发行的一款格斗游戏,也是知名格斗系列《罪恶装备》的最新续作。相较于《拳皇》《街霸》这些如雷贯耳的名字,《罪恶装备》系列多少有些名声不响;不过ArcSystemWorks虽然无法与SNK、卡普空这些格斗天尊比肩,但在动漫格斗领域,早就依靠《苍翼默示录》和《罪恶装备》系列闯出名头。

动漫风格斗,这次玩上了3D

纵观《罪恶装备》跟《苍翼默示录》系列,在场景和人物的呈现上都是2D贴图。而随着图像技术的日新月异,从2D往3D的跃进也是在所难免。因此,在《GUILTYGEAR-STRIVE-》中,你可以看到所有的场景和人物建模都经过了三渲二处理,既具备三次元的写实,又有二次元的灵动。而过场动画也是全部换成了3D,让游戏的画面表现整体上了一个台阶。

《罪恶装备》独具特色的华丽动作系统在本作中也仍旧保留,相较于《街霸》《拳皇》的老派,「二次猿格斗」就是要尽可能将拳脚放大,并附带上各种技能,让特效铺满屏幕。此外,游戏动感的BGM也能让玩家的肾上腺素一直飙升,随时随地投入到硬派的热血格斗之中。

你真的可以看动漫

虽说ArcSystemWorks是地球上最懂二次元的格斗公司,不过在以往的作品中还是以格斗为主,剧情为辅,直到《苍翼默示录》算是将格斗动漫化的路子进一步拓宽。而在本次的《GUILTYGEAR-STRIVE-》中,剧情时长应该是系列之最,完整的剧情播片足足超过5个小时,可以说即使是只看主线剧情就可以体会到不输3A作品的剧情量。

前文提到本作在图像处理上采用了三渲二的模式,虽说对于普通观众来说可能三渲二可能会有些生硬,不过亚克系统在动画上下了一番功夫,即使是放到当季进行番剧放送也丝毫不感到违和,在世面上目前的三渲二作品里,本作的技术也属于比较纯熟的那批。而人设和场景上的诸多细节也加强了角色的辨识度,唯一遗憾的是没有《女神异闻录》系列那样多元的演出手段,虽然也是在看番剧,不过体验总归还是略显单调了点。

格斗人,格斗魂

既然打上了「动漫风格斗」的标签,那么《GUILTYGEAR-STRIVE-》不仅仅只有动漫,作为看家手艺的格斗活计也没有丢。ArcSystemWorks作为上个世纪90年代起就在业界打拼的老牌工作室,虽然凭借《罪恶装备》入场时已经错过了黄金时代,但是在业界整体衰退的情况下很好的填补了两大巨头身后的市场空白——这不意味着雅克系统是酒囊饭袋,空有皮囊而莫得灵魂,在格斗的本职工作方面也完成的相当出色,让《罪恶装备》系列极具硬度。


除了剧情模式以外,格斗游戏少不了的自然是网络对战。怀着搓手手的心情,俺也是兴奋地体验了一把——然后就被狠狠的教育了。一方面是格斗游戏本就小众,打网站的自然都是大佬中的大佬,虽然GGST有天梯排位系统,不过架不住玩家总体水平高呀。再加上本作的格斗相对较为硬派,教学资源也比较稀少,想要成为格斗高手少不了一番勤学苦练。少年,黄金之路在等着你。

总结

本评测来自鉴赏家-YUI