作为一个经常戴耳机玩游戏的人,我觉得对自己来说是在平常不过的事情。但很多时候两耳不闻窗外事,一心只把游戏撸,貌似会让身边人反感,尤其跟你说话听不见,继而容易导致各种不和谐。长期只用音箱游戏感觉不投入,也扰民,为了解决这种问题,有厂家开发了一种“神器”。
一个叫音响游戏耳机的东西。

看上去就是一个普通的游戏耳机,能发光而已。
然而并不止如此,他还是一个小音箱,
实物拆开验证下,


搭配50mm单元,耳机一般都是全包式的。

耳机单元,按耳机单元尺寸外面贴了吸音棉。

光看耳壳,看上去像是开放式耳机才有的金属网,而网的后面其实是一个音箱喇叭单元,
外放较大声音是从这里发出来的。

耳机单元,看不出有什么不同。


音箱的40mm內磁喇叭,也不大,4Ω2W的功率,
紫色圈出的地方是从接接音箱喇叭单元的,
耳机喇叭和音响喇叭是“背对背”,共享一个外部腔体,不能同时工作。

右边单元一直是副机,虽然有PCBA,但内部的走线相对简单,
一根黑线接耳机单元,一红一黑两根线接音箱喇叭。
看下主机部分。


左耳(主机)的构造果然复杂,绿色PCB板和几颗ic,
一般人可能以为是降噪或者多声道耳机吧。
PCB板的用料和做工还不错,一大啪啦的线,
加上多2个单元,比一般耳机的结构复杂的多。
音箱喇叭的背面只能看到防磁屏蔽罩,尺寸是40mm,
至于为什么不用50mm的,应该是和耳机的外壳设计有关系,
再大的单元会破坏耳罩的美感,灯光也要更难设计一些。

这个开关是最核心的控制开关,是耳机,还是音箱,
只要拨动它就可以轻松切换,前提是USB一定要通电过来。


好复杂的进线口,焊工似乎还可以。

咪头在这个位置,隐藏式的麦克风。

两个单元(耳机和音箱各自的喇叭)背靠背的设计,我是第一次见。
拆完发现,耳机的腔体毕竟有限,为了避免两个单元直接碰触,
对于内腔要求更高的音箱喇叭应该是要特别考虑的。

这PCB元器件上组成的应该是这一套“音箱-耳机”的小型功放系统,
那颗16管脚的ic应该就是功放芯片,也实现“音箱-耳机”切换的核心。
当然线控的一些东西,不如音量、MIC静音键也顺便集成在上面。

宜博H955这个音响游戏耳机,确实比较复杂。
音响总共2W*2的功率虽然不大,在只够满足一个人房间,
较为安静的室内,音量开到最大,外放的细节还是能听到的,
作为零时应急或者戴久了放松下,这种状态切换很方便,
作为附属功能,音响的存在还是可以加分不少的。
当然,最主要用途还是游戏耳机这个部分。